對標全球泛娛樂生態,中國的IP綜合運營之路

作者:曾龍文

我們都說,2015年是IP元年,以網文為主的IP迎來瞭爆炸式的增長。作者們在付費閱讀之外看到瞭新的收入增長點。但嚴格來說這個階段隻能算IP的交易,真正像美國和日本那樣去運營一個IP,還要從2016年開始,這一年我定義為IP運營的元年。

其實重要的不是時間,而是這件事情背後的原因。我們需要知道,2016年行業裡究竟出現瞭怎樣的變化,才出現瞭IP運營的概念。而到瞭今天,這一切是否又有不同。

先以小說為例,過去作者們唯一的收入來源就是讀者的付費,寫字是他台灣電動床工廠們生存的唯一手段,這個階段不能叫IP,隻能叫作品。後來的事情我們都知道,湧現出瞭很多年收入過千萬的大神。這時候作者才會有精力去思考,我不可能一輩子不停的寫書(寫書真的是一件傷精力傷身體的事),那我的這些作品,能不能產生更大的收益養我一輩子?同時平臺也在思考,我擁有這麼多的用戶,這麼好的內容,有沒有更好的變現方式?也就是說,在作者的經濟收入達到一定基礎後,才誕生瞭版權交易,以及再往後的IP運營。

相比於小說,漫畫走的相對慢一些,但隨著騰訊動漫、快看等網漫平臺的崛起以及平臺買單+用戶付費機制的成熟,漫畫作者也基本擺脫瞭過去的經濟壓力。從而既網文之後迎來瞭新一輪的商業增量。和網文相同,這些增量最終能做多大的關鍵在於:雖然單純地售賣版權也是一門能做的生意,但若想發掘出頭部IP更大的商業價值,最終需要做的還是IP綜合運營。這一點在國際上已經得到瞭驗證。

產業和資本並行模式更適合中國

提到泛娛樂產業的IP綜合運營,就不得不提日本和美國,他們文娛產業的繁榮程度有目共睹。因此日本和美國兩國文娛產業的發展軌跡,一直是國內很多企業研究的重點。

首先,日本是全球動漫文化的領軍者,它創造瞭面向市場的制片委員會模式。“以某一個作品的多方參與者為主體”,一個作品,多個參與方一起承擔風險,一起分享利益。

對比國內的情況來講,完全采用這樣的模式有些行不通。中國動漫產業近幾年才剛剛有所發展,很多產業鏈條還處於斷層狀態,比如說音樂、廣告、聲優,這些在中國還隻能算制作環節的一部分,遠遠算不上產業裡的鏈條。

再來說美國方面,則是非常典型的金融體系。在美國文化產業裡,有著很多搭建成熟的金融產品。例如完片擔保、保險、債券、信托等金融服務或工具,好萊塢就是在這樣的金融體系下,才有瞭全球最豐厚的成本投入。

相比之下,中國的金融體系遠遠沒有美國那麼完善,最簡單的例子,我們的銀行不會直接給一個文化產品放貸款。另一方面,中國文娛行業裡能和資本市場對話的人不多電動床,這就導致大量的金融資本進不來。例如,一個大型的信托機構托管資金能達到上萬億,但因為看不懂文化產品的風險,做文化的人也做不出資本想看到的金融模型,所以最終願意放在文創領域的金額可能隻有兩三個億。

所以我認為,中國文化娛樂產業需要將產業和資本的模式結合起來。首先對產業鏈進行深度的資源整合,在這個階段把IP從一個作品轉化為可評估的資產,進而通過風險可控的金融模型,撬動資本市場的資金,打造多元化的資金配給方案,真正把這個產業做大。

也就是說,如果要操盤好一個IP的綜合運營,必須在產業和資本都擁有深度的資源整合和運營能力,缺一不可。

相比於早期的IP運營,今天出現瞭哪些新的變化?

前面提到,2016年是一個分水嶺,這之前中國根本沒有IP運營的概念,IP市場隻存在貿易不存在運營。而從2016開始,僅小說作品的數量就達到瞭8400萬,註冊作者也達到5300萬人,平臺開始致力於頭部IP的運營去觸達更多的目標用戶群體,培養用戶情感。市場上出現瞭《花千骨》《瑯琊榜》等成功運營的作品。

但這個階段屬於平臺牽頭。結合前面我對中國IP綜合運營模式的分析,會發現這樣的問題。大部分運營資金來源於平臺或背後的互聯網巨頭,在大體量資金的投電動床入下,產業鏈內就不是合作的模式,而是純粹的甲方乙方,打破瞭鏈條裡的平衡。對於作者和制作方來說,賺一筆交易的費用,後期收益相對弱化。但如果平臺不出那麼多的錢,就會出現前面提到的第二個問題,資本市場進不來,沒有足夠的錢去把IP做好。更何況,平臺的基因還是流量,雖然開始關註頭部IP的運營,但不可能為每一個頭部作者都搭建數十人的專業團隊。

在這種前提下,例如天蠶土豆等作者紛紛成立瞭獨立的運營公司來運營產品,這是今天和2016年相比最大的變化。在CP公司、平臺之外,行業內出現瞭第三類公司——專業的IP運營公司。也是從這個時候開始,我們才能在運營前面加上“綜合”兩個字。快樂工場如今做的就是IP綜合運營平臺。

IP 綜合運營需要具備5種能力

第一,需要有“IP獲取能力”。如之前提到,作者如今已經身傢豐厚,除瞭價高者得的交易,如何讓作者願意將作品交給你運營是整個鏈條的起點。

我會告訴作者,你需要的不是經紀人,而是“操盤手”。巨頭或許可以通過高價的“一錘子買賣”來拉高談判的價碼,但IP創作的特點決定瞭作者可以有更大的夢。對於身傢過億的大神級作者,他們考慮的是如何能掙到第二個第三個億,一兩千萬顯然無法打動他們。而對於潛力作品,一個離變現還很遠的內容再受青睞又能賣出怎樣的價格?而若能實現整個產業鏈條全方位的變現,產生的價值又有多少?原作者很容易算清這筆賬,因此他們需要的不是“一錘子買賣”。

更何況,市場上已經不止一次驗證瞭,再賣出瞭版權後作者失去瞭對IP的控制,導致產品良莠不齊,甚至傷害瞭IP。運營方是否願意出讓一部分股權給作者,讓作者不僅能分享整個運營的長期收益,更能保有話語權,也是吸引他們的關鍵點。

第二、“IP發行能力”。這一點對漫畫IP來講尤其重要,作為源頭作品,能否擁有足夠多的核心粉絲,對後期的商業轉化有很大影響。能否實現線上線下,網絡和實體的全面發行至關重要。要知道,漫畫的核心用戶群是12歲左右的中學生,他們顯然還不是移動互聯網的重度用戶,因此線下渠道發行在某種程度上和線上平臺具備同樣的價值。而這顯然不是平臺方能夠解決的。而在過去的數年當中,快樂工場一直深耕於漫畫的全面發行工作。我們將31部頭部漫畫作品在22傢網絡平臺,7傢實體刊物進行瞭發行推廣,總閱讀人次達到瞭百億級別。

第三、“IP營銷能力”。這裡追求的其實是IP綜合運營的終極目標——IP的品牌資產化管理。無論是《星球大戰》還是漫威宇宙,這些IP早已脫離瞭產品的形態,成為瞭擁有獨立價值觀的品牌。迪士尼如今做的台灣電動床工廠最核心的事,就是通過旗下各大IP的品牌資產管理。既然已經有成功的案例作為目標出現在遠方,我們自然要在IP綜合運營的過程中帶著品牌的意識去做,這就涉及到品牌營銷。快樂工場為此搭建瞭獨立的品牌營銷部門,目前已經為《航海王》《擇天記》等27個IP作品提供瞭品牌營銷服務,實現瞭30億人次的用戶觸達。

第四、“IP轉化能力”。前面提到,一個好的IP操盤手需要具備兩種整合能力:產業整合和資本整合。產業整合指的就是“IP轉化”。我需要在內容產業中,瞭解動畫、影視、遊戲等多個垂直領域,要做到通曉各個垂直產業鏈條的每個環節,在IP運營的路徑中,能夠非常精準的為IP找到每個領域最適合的合作夥伴,且在合理的品控管理下,產出高質量的內容。

第五、“IP資本能力”。前面已經詳細介紹瞭對接資本市場的重要性,這也是一個操盤手需要具備的核心能力之一。快樂工場目前已經佈局瞭相關的股權基金和項目基金,除瞭稀釋股權獲得項目發展的資金之外,我們可以在不同的條件下為不同IP準備不同的資金配給方案。通過債權與股權的靈活搭配,通過信托、融資租賃等多元化資金配給渠道,來保證有足夠的資金打造IP產品。

最後,歡迎大傢關註“對眼漫庫”

說瞭這麼多,還需要強調一點,並不是所有的IP都能做綜合運營。隻有頭部的作品,才具備釋放更大商業價值的潛力。快樂工場目前就擁有一批這樣的頭部IP資源,感興趣的行業同仁可以關註我們的IP資產平臺“對眼漫庫”(微信號joyworks-wx)。看重某個作品的話,而已加入到我們的IP綜合運營體系當中,一起實現商業的共贏,更希望能一起打造出能影響世界的中國的IP作品。

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